• Witaj
    Witaj
  • Cities Skylines After Dark - Premiera
    Cities Skylines After Dark - Premiera
  • Strona główna

Unity Awards 2015 - wyniki

W tym roku zaskoczeń nie było i choć nie są to Złote Dżojstiki, po nominowanych tytułach widać, że Unity jest znaczącym graczem na rynku silników graficznych.

Unity Awards to wręczane od 2008 roku nagrody dla najlepszych produkcji opartych o międzyplatformowy silnik Unity. Wydawałoby się, że na czymś takim mogą działać co najwyżej proste gry niezależne, ewentualnie tytuły na tablety i smartfony, jednak w tym roku w szranki  stanęły naprawdę znane i duże gry, między innymi Cities: Skylines, Endless LegendPillars of Eternity czy Kerbal Space Program.
 
Wszystkich nominowanych prezentowali na początku września Paweł z Rafałem, teraz pora na ogłoszenie wyników. Najważniejszą nagrodę - Złotą Kostkę - otrzymała Cities: Skylines i nie ma się czemu dziwić, bo gra Collosal Order jest świetna i na łopatki kładzie konkurencyjne SimCity. Tytuł Najlepsza grafika 3D przypadł natomiast kosmicznej strategii 4X Endless Legend. W przypadku grafiki 2D zwyciężyła Ori and the Blind Forest, co nie powinno być zaskoczeniem, bo gra jest przepiękna. Najbardziej grywalny z kolei okazał się Kerbal Space Program, czego też można było się spodziewać. Niżej możecie sprawdzić pełną listę zwycięzców.
  • Złota Kostka - Cities: Skylines (Colossal Order)
  • Najlepsza grafika 3D - Endless Legend (Amplitude Studios_
  • Najlepsza grafika 2D - Ori and the Blind Forest (Moon Studios)
  • Najlepsza grywalność - Kerbal Space Program (Squad)
  • Najlepszy projekt VizSim - Parachute Training Simulator (Pennant PLC)
  • Najlepszy projekt nie związany z grami - UEFA Champions League Nissan Orchestra
  • Najlepsza rzeczywistość wirtualna - Tilt Brush (Google)
  • Nagroda sklepu z zasobami - Chronos - Time Control (Ludiq)
  • Najlepszy projekt studencki - Anarcute (Anarteam)

Źródło: gamezilla.pl

Przegląd ocen Cities Skylines

Cities: Skylines niespodziewanie wyrasta na jednego z faworytów przeglądów najlepszych gier 2015 roku. Mamy co prawda dopiero pierwszy kwartał, ale mało który tytuł może liczyć na tak pochlebne recenzje.

88/100 to średnia ocen uzyskana przez Cities: Skylines. Symulator budowy miasta staje się tym samym najwyżej (dotychczas) ocenioną - obok Ori and the Blind Forest - grą bieżącego roku. Na uwagę zasługuje także niezwykła zgodność fanów: produkcję studia Colossal Order oceniono już ponad 400 razy i w tym gronie znalazły się niemal same pozytywne werdykty. Efektem jest niesamowicie wyśrubowana średnia: 96/100. 
 
Warto przy okazji zaznaczyć, że Cities: Skylines odniosło także sukces komercyjny. Już wczoraj chwalił się nim wydawca gry, Paradox Interactive. A oto co na temat tego tytułu sądzi dziennikarska brać.
 
The Escapist - 100/100
To najlepszy symulator budowy miasta od ponad dekady. Nieliczne wpadki Cities: Skylines są tak mało znaczące, że dostrzegłem je dopiero po godzinach dobrej zabawy. 
 
IncGamers - 100/100
Colossal Order odniósł sukces tam, gdzie inni zawiedli. Cities: Skylines to wyborna gra. 
 
Gaming Nexus - 95/100
Cities: Skylines przywraca gatunek na właściwe tory po nieudanych premierach nowych odsłon innych serii. Włączenie dużych map, zarządzania zasobami naturalnymi, uzależniającego systemu rozwoju i sprawienie, że wszystko to z technicznego punktu widzenia działa niemal bezbłędnie czyni z Cities: Skylines nowy standard wśród symulatorów budowy miast. 
 
PCGamesN - 90/100
Cities: Skylines to absolutnie najlepszy symulator budowy miasta, w jaki grałem od czasu SimCity 4. Od makro do mikro, od rozszerzających się sieci transportowych i polityki miejskiej po dopracowane i uszczegółowione dystrykty i ulice, gra po prostu zachwyca. 
 
Game Informer - 88/100
Dzięki rozbudowanej i wynagradzającej rozgrywce nowy symulator Colossal Order zapełnia coraz bardziej zauważalną lukę w gatunku. Tam, gdzie inni zawiedli, Cities: Skylines wykonało znakomitą robotę, wyznaczając nowy złoty standard produkcjom poświęconym budowie miast. 
 
PC Gamer - 86/100
Gra notuje kilka wpadek, ale to zabawny i uzależniający symulator budowy miasta, który wspina się na szczyt. 
 
IGN - 85/100
Nie oczekujcie ekscytujących scenariuszy czy przypadkowych zdarzeń. Spodziewajcie się za to, że będziecie pod wrażeniem skali i wielu poruszających się części tego symulatora budowy miasta. 
 
GameWatcher - 85/100
Oto symulator budowy miasta, na jaki czekaliście. 
 
GameSpot - 80/100
Cities: Skylines to obecnie najlepszy symulator budowy miasta na rynku. Prezentacja gry jest ciężkostrawna, ale tytuł ten stanowi gwarancję zpaewnienia wielu godzin starannej rozbudowy miast, rozmieszczania stref i ustanawiania dystryktów dla określonych celów mieszkaniowych i przemysłowych. 
 
The SixthAxis - 80/100
Cities: Skylines może być pierwszym podejściem Colossal Order do symulatora budowy miasta, ale już wygląda na kompletny produkt. Są pewne strefy, które wymagają dopracowania i takie, które aż się proszą o większą ekspozycję, ale to pojawi się z czasem, a to co jest, pozwala na tworzenie wielkich miast.
 
Źródło: gram.pl

Cities Skylines - moding

Zapoznaj się z właśnie opublikowanym zwiastunem wideo nt. modingu dla Cities: Skylines. Na filmie zobaczymi kilka scen z edytora map oraz wprowadzenie. Mariina, Caroliina Jakob będą nas wprowadzać do tego co nazywa się importerem aktywów, aplikację która pozwoli Ci na importowanie i projektowanie różnych rzeczy: budynki, plopy, drzewa, pojazdy, obywatele. 

Colossal Order podjął również decyzje co do sposobu wydawania dodatków. Od teraz będzie więcej treści i bezpłatnych aktualizacji oprogramowania. Deweloperzy po wydaniu gdy planują od razu pracować nad nową treścią którą będą budynki europejskie. Tak więc nie będzie już DLC z kilkoma elementami co cieszy.

Poniższy film to tylko rozgrzewka i już niedługo opublikuje więcej informacji na temat modingu.

Dyskutuj na forum

 

Z mroźnej północy po przyjemne południe i słoneczne tropiki, zapraszamy wszystkich do spojrzenia na dziennik deweloperski o motywach klimatycznych w Cities: Skylines!

 

Cities: Skylines oferuje trzy odmienne motywy terenu. Należą do nich północ, słoneczny i tropikalny. Nie wpływają one na rozgrywkę, są czysto wizualne. Dzięki temu gracz może stworzyć wymarzoną mapę używając dowolnego dostępnego motywu.

 

Dana strefa klimatyczna zawiera w sobie charakterystyczny zestaw drzew (sosny i drzewa iglaste dla północy, liściaste dla słonecznego i palmowe dla tropikalnego - jest też trochę nakładającej się flory we wszystkich strefach), kolory terenu, tekstury wody i warunki oświetleniowe. Dla przykładu, słońce jest niżej w strefie północnej, a także trawa jest ciemniejsza. Woda również jest w ciemniejszym odcieniu niebieskiego. Dla porównania, słońce jest wyżej na niebie dla słonecznego motywu, a oświetlenie odzwierciedla uroki rejonu Europy Środkowej i Południowej. Trawa jest zieleńsza a tekstury wody jakby żywsze w porównaniu do motywu północnego. Strefa tropikalna symuluje atmosferę tropikalnej wyspy wraz z teksturami piasku, które mają miłą, lekką poświatę kiedy pada na nie światło słoneczne.

Premiera CSL już 10 marca

Cities: Skylines to nowoczesne spojrzenie na klasyczną symulację miasta. Gra wprowadza nowe elementy rozgrywki w celu ukazania dreszczyku emocji i trudów tworzenia oraz utrzymywania prawdziwego miasta równocześnie rozszerzając niektóre dobrze przyjęte standardy w doświadczeniu z budowania miasta.

Stworzona przez autorów serii Citites In Motion, gra szczyci się w pełni wykonanym systemem transportu. Zawiera także możliwość modyfikowania gry, aby dopasować się do twojego stylu rozgrywki jako przeciwwaga dla wielowarstwowej i wymagającej symulacji. Jesteś ograniczony jedynie przez swoją wyobraźnię, zatem przejmij kontrolę i sięgnij do gwiazd!

Główne cechy:

Wielopoziomowa i wymagająca symulacja: Tworzenie twojego miasta od postaw jest proste do nauczenia, ale trudne do opanowania. Grając jako burmistrz twojego miasta będziesz musiał stawić czoła balansowaniu pomiędzy podstawowymi wymogami, takimi jak edukacja, woda, elektryczność, policja, straż pożarna, opieka zdrowotna, i wiele innych w połączeniu z systemem rzeczywistej gospodarki twojego miasta. Mieszkańcy w twoim mieście reagują płynnie, z powagą oraz ogromną autentycznością na ogromną liczbę scenariuszy rozgrywki.

Obszerna symulacja lokalnego ruchu ulicznego: Bogate doświadczenie zespołu Collosal Orders uzyskane dzięki tworzeniu serii Cities In Motion zostało w pełni wykorzystane w niezwykle szczegółowym oraz doskonale przygotowanym systemie transportu.

Dzielnice oraz Zasady: Bądź kimś więcej niż zaledwie administratorem w ratuszu. Wyznaczanie części twojego miasta na dzielnice skutkuje zastosowaniem reguł, co z kolei skutkuje wyznaczeniem cię na stanowisko burmistrza twojego własnego miasta.

Obszerne wsparcie dla modyfikacji: Twórz lub udoskonalaj istniejące mapy i budynki. Możesz następnie importować je do gry, dzielić się nimi oraz pobierać dzieła innych budowniczych miast w usłudze Steam Workshop.