Unity Awards 2015 - wyniki
W tym roku zaskoczeń nie było i choć nie są to Złote Dżojstiki, po nominowanych tytułach widać, że Unity jest znaczącym graczem na rynku silników graficznych.
- Złota Kostka - Cities: Skylines (Colossal Order)
- Najlepsza grafika 3D - Endless Legend (Amplitude Studios_
- Najlepsza grafika 2D - Ori and the Blind Forest (Moon Studios)
- Najlepsza grywalność - Kerbal Space Program (Squad)
- Najlepszy projekt VizSim - Parachute Training Simulator (Pennant PLC)
- Najlepszy projekt nie związany z grami - UEFA Champions League Nissan Orchestra
- Najlepsza rzeczywistość wirtualna - Tilt Brush (Google)
- Nagroda sklepu z zasobami - Chronos - Time Control (Ludiq)
- Najlepszy projekt studencki - Anarcute (Anarteam)
Źródło: gamezilla.pl
Przegląd ocen Cities Skylines
Cities: Skylines niespodziewanie wyrasta na jednego z faworytów przeglądów najlepszych gier 2015 roku. Mamy co prawda dopiero pierwszy kwartał, ale mało który tytuł może liczyć na tak pochlebne recenzje.
Cities Skylines - moding
Zapoznaj się z właśnie opublikowanym zwiastunem wideo nt. modingu dla Cities: Skylines. Na filmie zobaczymi kilka scen z edytora map oraz wprowadzenie. Mariina, Caroliina Jakob będą nas wprowadzać do tego co nazywa się importerem aktywów, aplikację która pozwoli Ci na importowanie i projektowanie różnych rzeczy: budynki, plopy, drzewa, pojazdy, obywatele.
Colossal Order podjął również decyzje co do sposobu wydawania dodatków. Od teraz będzie więcej treści i bezpłatnych aktualizacji oprogramowania. Deweloperzy po wydaniu gdy planują od razu pracować nad nową treścią którą będą budynki europejskie. Tak więc nie będzie już DLC z kilkoma elementami co cieszy.
Poniższy film to tylko rozgrzewka i już niedługo opublikuje więcej informacji na temat modingu.
Dyskutuj na forum
CS - Dziennik dewelopera #10: Motywy klimatyczne
Z mroźnej północy po przyjemne południe i słoneczne tropiki, zapraszamy wszystkich do spojrzenia na dziennik deweloperski o motywach klimatycznych w Cities: Skylines!
Cities: Skylines oferuje trzy odmienne motywy terenu. Należą do nich północ, słoneczny i tropikalny. Nie wpływają one na rozgrywkę, są czysto wizualne. Dzięki temu gracz może stworzyć wymarzoną mapę używając dowolnego dostępnego motywu.
Dana strefa klimatyczna zawiera w sobie charakterystyczny zestaw drzew (sosny i drzewa iglaste dla północy, liściaste dla słonecznego i palmowe dla tropikalnego - jest też trochę nakładającej się flory we wszystkich strefach), kolory terenu, tekstury wody i warunki oświetleniowe. Dla przykładu, słońce jest niżej w strefie północnej, a także trawa jest ciemniejsza. Woda również jest w ciemniejszym odcieniu niebieskiego. Dla porównania, słońce jest wyżej na niebie dla słonecznego motywu, a oświetlenie odzwierciedla uroki rejonu Europy Środkowej i Południowej. Trawa jest zieleńsza a tekstury wody jakby żywsze w porównaniu do motywu północnego. Strefa tropikalna symuluje atmosferę tropikalnej wyspy wraz z teksturami piasku, które mają miłą, lekką poświatę kiedy pada na nie światło słoneczne.
Premiera CSL już 10 marca
Cities: Skylines to nowoczesne spojrzenie na klasyczną symulację miasta. Gra wprowadza nowe elementy rozgrywki w celu ukazania dreszczyku emocji i trudów tworzenia oraz utrzymywania prawdziwego miasta równocześnie rozszerzając niektóre dobrze przyjęte standardy w doświadczeniu z budowania miasta.
Stworzona przez autorów serii Citites In Motion, gra szczyci się w pełni wykonanym systemem transportu. Zawiera także możliwość modyfikowania gry, aby dopasować się do twojego stylu rozgrywki jako przeciwwaga dla wielowarstwowej i wymagającej symulacji. Jesteś ograniczony jedynie przez swoją wyobraźnię, zatem przejmij kontrolę i sięgnij do gwiazd!
Główne cechy:
Wielopoziomowa i wymagająca symulacja: Tworzenie twojego miasta od postaw jest proste do nauczenia, ale trudne do opanowania. Grając jako burmistrz twojego miasta będziesz musiał stawić czoła balansowaniu pomiędzy podstawowymi wymogami, takimi jak edukacja, woda, elektryczność, policja, straż pożarna, opieka zdrowotna, i wiele innych w połączeniu z systemem rzeczywistej gospodarki twojego miasta. Mieszkańcy w twoim mieście reagują płynnie, z powagą oraz ogromną autentycznością na ogromną liczbę scenariuszy rozgrywki.
Obszerna symulacja lokalnego ruchu ulicznego: Bogate doświadczenie zespołu Collosal Orders uzyskane dzięki tworzeniu serii Cities In Motion zostało w pełni wykorzystane w niezwykle szczegółowym oraz doskonale przygotowanym systemie transportu.
Dzielnice oraz Zasady: Bądź kimś więcej niż zaledwie administratorem w ratuszu. Wyznaczanie części twojego miasta na dzielnice skutkuje zastosowaniem reguł, co z kolei skutkuje wyznaczeniem cię na stanowisko burmistrza twojego własnego miasta.
Obszerne wsparcie dla modyfikacji: Twórz lub udoskonalaj istniejące mapy i budynki. Możesz następnie importować je do gry, dzielić się nimi oraz pobierać dzieła innych budowniczych miast w usłudze Steam Workshop.
Warning: count(): Parameter must be an array or an object that implements Countable in /home/was38/ftp/joomla/templates/yoo_master2_glowna/html/com_k2/templates/default/category.php on line 254